战局推演是一项非常复杂的技术,电脑并不能完全计算
所有的现实战斗结果,也许一些偶然的小事件,就能改变整个战争的结果。
同样的兵力
署,同样的态势,同样的地形图,同样的推演系统,不同技术的推演人员能够得到完全不同的推演结果。
自从古代地球战争的沙盘发明以来,推演,就成为了战争中模拟双方态势,制定作战计划必不可少的一个手段,而随着太空时代的到来,推演,也陆续分为了许多
派,这些
派的产生与太空战争与古地球战争完全不同的作战方式和环境有关,而现实战局中的偶然
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